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牌組Combo是指出戰(zhàn)的牌組中含有特定的角色組合。
同一牌組內(nèi)可以同時(shí)存有多于一種的Combo組合。
戰(zhàn)斗開始前,會(huì)先判定發(fā)動(dòng)哪些Combo。
不同的Combo發(fā)動(dòng)機(jī)率不同,就算齊備條件也不一定會(huì)發(fā)動(dòng)。這意味著同一卡牌組合,每次出戰(zhàn)會(huì)觸發(fā)的Combo也略有不同。
所有Combo的效果是復(fù)式疊加上去,其效果針對(duì):
HP總計(jì)的HP值
ATK每張卡牌也會(huì)有增減
對(duì)手ATK對(duì)手每張卡牌也會(huì)有增減
同系列的Combo只會(huì)發(fā)動(dòng)其中一項(xiàng)。
RushCombo系列是必定發(fā)動(dòng),而且是以系列內(nèi)較高級(jí)的發(fā)動(dòng)為優(yōu)先。
其他Combo就算系列內(nèi)較高級(jí)的條件滿足,也不然會(huì)發(fā)動(dòng),如果高級(jí)的沒發(fā)動(dòng)系統(tǒng)便會(huì)再進(jìn)后判斷較低一級(jí)的是否發(fā)動(dòng),如此類推。
“屬性組合”是以力量屬性來計(jì)算,并不是陣營。
在考慮牌組時(shí),不必太在意這些Combo,首先重視所有牌本身的HP及ATK值,Combo的作用和發(fā)動(dòng)通常只會(huì)影響實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手之間的勝負(fù)。
(責(zé)任編輯:石子)